Ugly Meter; la aplicación que hace furor midiendo niveles de fealdad
El mundo de las aplicaciones es tan grande, que podemos encontrar un sinfin de cosas; desde las más interesantes y útiles, hasta aquellas que fueron creadas sólo para divertirnos por unos pocos segundos. Tal es el caso de Ugly Meter, un pequeño programa para celulares cuyo único objetivo es evaluar que tan fea es una persona.
Con más de cinco millones de descargas, Ugly Meter se convirtió en una de las aplicaciones más populares de la App Store; con sólo subir una foto, el programa te dirá el nivel de fealdad que hay en ese retrato. Luego de cargar la imagen, la app la escanea para medir simetría, forma de los contornos y otros elementos que determinarán, en una escala del 1 al 10, el grado de fealdad del usuario.
El resultado se acompaña con un chiste o comentario sobre cuan feo eres. Si bien los textos están en inglés, son breves, por lo que no tomará demasiado tiempo traducirlos. No están pensados para usuarios sensibles, y sus propios creadores advierten sobre su terrible sinceridad y aconsejan que no lo tomes en serio, sólo se trata de una broma.
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Conoce a los ganadores de los premios Webby, lo mejor de Internet
Los Premios Webby reconocen lo mejor del mundo digital y se entregan desde 1996. Los ganadores son elegidos por un jurado, aunque también hay segunda serie de galardones otorgados según la votación popular. Este año, las redes sociales acapararon las miradas: Pinterest, Facebook y Google+ se destacaron en estos Oscar de Internet.
Los Webby Awards se entregan a lo más destacado de las ciencias digitales. En esta última entrega, sobresalieron:
- La cantante islandesa Bjork, por su disco Biophilia, considerado como el primer álbum-aplicación
- Pinterest, como mejor aplicación social
- Instagram, como lanzamiento del año
- El comediante Louis C.K., reconocido por por crear “un nuevo precedente en distribución,” al publicar su comedia a través de su propio sitio web
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“El ladrillo” de Nokia, considerado el primer celular, cumple 25 años
Estamos tan acostumbrados a la tecnología y su movilidad, que pareciera que siempre hubiera sido así. Sin embargo, el primer celular sólo tiene 25 años y en nada se parecía a los actuales. El Nokia Mobira Cityman era grande, pesaba casi un kilogramo y se hizo muy popular entre los ejecutivos más importantes, luego de que el presidente ruso Mikhail Gorbachev fuera fotografiado usándolo.
Todo está en tus manos. Conexiones. Tiempo. La libertad de movimiento, ese era el eslogan con el que Nokia presentaba el primer teléfono móvil, allá por 1987. Hasta ese momento, existían otros modelos que permitían realizar llamadas en cualquier sitio pero pesaban unos 5 kilos, por lo que su movilidad no era tarea fácil. La compañía finlandesa logró reducir el equipo necesario para llamar a un único terminal, de sólo 800 gramos.
El Nokia Mobira Cityman fue un dispositivo innovador, cuyos usuarios podían trasladar donde lo necesitaran. Se convirtió en uno de los gadgets preferidos de los ejecutivos norteamericano y no tardó en convertirse en objeto que marcaba cierto status social: Su precio era altísimo; el equivalente a unos 4800 euros actuales.
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El Museo del Louvre reemplaza sus audioguías por Nintendo 3DS
El museo más visitado del mundo y lugar de las obras más importantes, ha decidido reemplazar sus famosas audioguías por Nintendo 3DS. A partir del próximo 12 de abril, el Louvre comenzará a utilizar la última consola portátil de Nintendo, con un software especial para que cumplan la función de guiar a los visitantes a través del arte que se encuentra en la institución.
Cada turista recibirá una consola Nintendo 3DS al ingresar al museo, que lo ayudará durante el recorrido: Le permitirá saber en cada momento en qué lugar se encuentra, le proporcionará imágenes en alta calidad y sonido con información sobre las obras y exposiciones. También ofrecerá un mapa para facilitar el recorrido del lugar.
La guía de Nintendo contará con distintos circuitos temáticos, de unos 45 minutos cada uno. De momento, sólo estará disponible el primero: Obras maestras, un recorrido que incluye los trabajos más famosas del museo, como la Mona Lisa. Luego, se habilitará otro sobre Egipto y uno especial para personas con limitaciones físicas.
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Video: Se prueba con éxito un auto volador
Quienes pisamos los treinta años de edad, crecimos viendo una serie animada llamada Supersónicos. En ella, una familia típica disfrutaba de todas las comodidades de una vida futurista, incluyendo, los autos voladores. Una fantasía que muchos han intentado convertir en realidad, aunque sin mucho éxito. Sin embargo, un grupo de ingenieros holandeses demostró que sí es posible hacerlo.
La compañía holandesa PAL-V anunció que completó con éxito dos semanas de vuelos de prueba de su vehículo volador, llamado Personal Air and Land Vehicle, o PAL-V ONE. No se trata de un auto convencional, sino de un triciclo girocóptero, que puede alcanzar una velocidad máxima de 180 kilómetros por hora.
La autonomía de este vehículo es de 1200 kilómetros en tierra, y hasta 500 en aire. Su hélice puede replegarse cuando no está volando y puede elevarse hasta los 1200 metros de altura. Sus creadores esperan que el prototipo se convierta en un modelo que entre a producción.
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Cámara fotográfica puede “ver” objetos escondidos detrás de las paredes
Una cámara fotográfica diseñada por investigadores del Instituto Tecnológico de Massachusetts, funciona emitiendo ráfagas de rayos láser contra paredes, techos y puertas y traduciendo los datos que obtiene en una computadora. Los especialistas aseguran que este tipo de dispositivos pueden ser de gran ayuda en tareas de rescate y seguridad.
Para salvar una vida o prevenir accidentes; son sólo algunas de las situaciones en las que podría utilizarse esta novedosa cámara fotográfica, desarrollada por el MIT. El dispositivo funciona emitiendo rayos láser en cuatrillones de segundo -un millón de trillones más rápido que un segundo. La luz rebota en muros, puertas y techos y golpea objetos ocultos. Finalmente, los rayos vuelven a la cámara. La máquina interpreta las señales y las traduce en imágenes 3D:
Esta tecnología aún se encuentra en fase de desarrollo, pero los investigadores aseguran que su aplicación podría facilitar la tarea de muchos profesiones, como bomberos y fuerzas de seguridad, ayudando a encontrar víctimas de un incendio o mostrando la ubicación de un sospechoso.
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Huesos hechos en impresoras 3D fueron utilizados en una paciente europea
Un grupo de médicos holandeses, realizó el primer transplante de hueso hecho con una innovadora técnica. Los especialistas aseguran ser los primeros en utilizar un hueso hecho con una impresora en tres dimensiones. La paciente es una mujer de 83 años de edad que sufría una infección ósea y necesitaba una nueva mandíbula.
Todo el proceso fue posible gracias a una investigación realizada por el Instituto de Investigación Biomédica de la Universidad Hasselt, en Bélgica. La paciente sufría de una infección de huesos crónica , por su avanzada edad, los doctores consideraban que una cirugía reconstructiva era demasiado arriesgada, así que optaron por esta nueva tecnología.
El implante es una pieza compleja, que cuenta con juntas articuladas, cavidades para propiciar la adhesión de musculatura y ranuras para promover la regeneración de nervios y venas. Fue fabricado con polvo de titanio en capas ensamblado por una impresora láser, trabajo que llevó a cabo la compañía LayerWise, especialista en hacer componentes metálicos.
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Crean juegos que cambian en base a tuits en tiempo real
Un grupo de amigos de Costa Rica, propone un juego que cambia en base a determinados tuits. Se trata de una aplicación que está disponible sólo para iPhone y que se convierte en la primera serie de videojuegos que incorpora la realidad. Entérate de qué se trata y cómo funciona esta curiosa iniciativa que promete ser sólo el comienzo.
El proyecto se denomina Tweet Land y se compone de distintos juegos, que tienen una base común: Lo que los usuarios escriben en Twitter, modifica lo que sucede en la aplicación. El 30 de enero se presentaron dos games iniciales; uno de carreras llamado Route 140 y otro, un beat’em up llamado Love City.
¿Cómo funciona? Los autores programaron ciertas palabras para que, al ser utilizadas en la red de microblogging, influyan en el desarrollo del juego. Según explicaron, crearon miles de situaciones diferentes que surgirán con palabras clave como accidente, tsunami, meteorito, estrella fugaz, zombie, etc. Muchos otros términos están incluidos, aunque ellos prefieren guardar algunas sorpresas.
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Proponen método matemático para descubrir la imagen detrás del Photoshop
Las imágenes en portadas de todas las revistas, atraviesan un arduo proceso de edición. En el mejor de los casos, los retoques sólo se aplicarán para mejorar la luz, el brillo y otros detalles menores; la mayoría de la veces, el exceso de Photoshop nos mostrará paisajes ideales, mujeres irreales y una infinidad de errores. Ahora, un método matemático nos señala los cambios que se realizaron en las imágenes.
Todos sabemos que la mayoría de esas imágenes fueron retocadas, lo que desconocemos es cuánto se cambió la fotografía original. Para averiguarlo, un grupo de investigadores de Ciencias de la Computación del Darmouth College, proponen un método matemático para cuantificar los cambios en las fotos retocadas y desvelar la auténtica imagen.
Hany Farid, responsable del estudio, explicó que “las modelos increíblemente delgadas y libres de arrugas aparecen en todo tipo de publicitarias, anuncios y portadas de revistas”, provocando un falso ideal de belleza. Aunque pueden alegarse cuestiones estéticas, esos modelos irreales pueden perjudicar la salud pública. El equipo investigador no pretende censurar este tipo de ediciones digitales, sino utilizar la persuasión como medio.
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El Tamagotchi cumple 15 años y lo festeja con una edición especial
El famoso juguete forma parte de la cultura popular. Hace 15 años, más exactamente un 23 de noviembre del año 1996, comenzó a comercializarse en Japón un diminuto dispositivo con forma de huevo; incluía una pantalla que sólo mostraba un animalito virtual. Sin que nadie pudiera preverlo, el pequeño aparato se convirtió en un verdadero fenómeno de ventas en todo el mundo.
El Tamagotchi (nombre derivado de la palabra japonesa tamago, que significa huevo), vendió más de 40 millones de unidades en tres años. El juego consistía en mantener con vida al animalito virtual, alimentándolo, manteniendo su higiene y dándole mucho cariño; para lograrlo, el dispositivo contaba con tres botones.
Y aunque fue pensado para niñitas mayores de seis años, el juego obtuvo una gran popularidad entre los adolescentes, e incluso, entre muchos ejecutivos adultos. Hoy día, existen 35 modelos distintos; su fama fue tal, que la compañía Bandai creó una serie animada para la televisión japonesa que aún se emite. En el año 2007 se realizó una película.
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