Crean juegos que cambian en base a tuits en tiempo real
Un grupo de amigos de Costa Rica, propone un juego que cambia en base a determinados tuits. Se trata de una aplicación que está disponible sólo para iPhone y que se convierte en la primera serie de videojuegos que incorpora la realidad. Entérate de qué se trata y cómo funciona esta curiosa iniciativa que promete ser sólo el comienzo.
El proyecto se denomina Tweet Land y se compone de distintos juegos, que tienen una base común: Lo que los usuarios escriben en Twitter, modifica lo que sucede en la aplicación. El 30 de enero se presentaron dos games iniciales; uno de carreras llamado Route 140 y otro, un beat’em up llamado Love City.
¿Cómo funciona? Los autores programaron ciertas palabras para que, al ser utilizadas en la red de microblogging, influyan en el desarrollo del juego. Según explicaron, crearon miles de situaciones diferentes que surgirán con palabras clave como accidente, tsunami, meteorito, estrella fugaz, zombie, etc. Muchos otros términos están incluidos, aunque ellos prefieren guardar algunas sorpresas.
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Proponen método matemático para descubrir la imagen detrás del Photoshop
Las imágenes en portadas de todas las revistas, atraviesan un arduo proceso de edición. En el mejor de los casos, los retoques sólo se aplicarán para mejorar la luz, el brillo y otros detalles menores; la mayoría de la veces, el exceso de Photoshop nos mostrará paisajes ideales, mujeres irreales y una infinidad de errores. Ahora, un método matemático nos señala los cambios que se realizaron en las imágenes.
Todos sabemos que la mayoría de esas imágenes fueron retocadas, lo que desconocemos es cuánto se cambió la fotografía original. Para averiguarlo, un grupo de investigadores de Ciencias de la Computación del Darmouth College, proponen un método matemático para cuantificar los cambios en las fotos retocadas y desvelar la auténtica imagen.
Hany Farid, responsable del estudio, explicó que “las modelos increíblemente delgadas y libres de arrugas aparecen en todo tipo de publicitarias, anuncios y portadas de revistas”, provocando un falso ideal de belleza. Aunque pueden alegarse cuestiones estéticas, esos modelos irreales pueden perjudicar la salud pública. El equipo investigador no pretende censurar este tipo de ediciones digitales, sino utilizar la persuasión como medio.
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El Tamagotchi cumple 15 años y lo festeja con una edición especial
El famoso juguete forma parte de la cultura popular. Hace 15 años, más exactamente un 23 de noviembre del año 1996, comenzó a comercializarse en Japón un diminuto dispositivo con forma de huevo; incluía una pantalla que sólo mostraba un animalito virtual. Sin que nadie pudiera preverlo, el pequeño aparato se convirtió en un verdadero fenómeno de ventas en todo el mundo.
El Tamagotchi (nombre derivado de la palabra japonesa tamago, que significa huevo), vendió más de 40 millones de unidades en tres años. El juego consistía en mantener con vida al animalito virtual, alimentándolo, manteniendo su higiene y dándole mucho cariño; para lograrlo, el dispositivo contaba con tres botones.
Y aunque fue pensado para niñitas mayores de seis años, el juego obtuvo una gran popularidad entre los adolescentes, e incluso, entre muchos ejecutivos adultos. Hoy día, existen 35 modelos distintos; su fama fue tal, que la compañía Bandai creó una serie animada para la televisión japonesa que aún se emite. En el año 2007 se realizó una película.
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Twitter y la ola del 11.11.11
El pasado viernes 11.11.11, provocó una avalancha de tuits que se sucedieron a lo ancho del planeta, a medida que el día transcurría. Twitter tomó nota de la gran magnitud de las reacciones que generó esa fecha especial, y registró de manera detallada el comportamiento de sus usuarios, que ahora podemos visualizar en un breve, pero asombroso video.
Twitter no sólo es fuente de hechos noticiosos o polémicos; la red de microblogging también es un lugar donde se comentan todo tipo de curiosidades. Algunas de ellas tienen repercusiones a nivel mundial, como la combinación numérica del pasado viernes 11 de noviembre. La fecha generó todo tipo de expectativas, ironías, burlas y predicciones, que fueron ampliamente difundidas a través de millones de tuits.
Para mostrar el comportamiento de sus usuarios, Twitter Blog realizó un vídeo en el que se representa la cantidad de menciones que hubo en el mundo acerca de esta numeración. Su escala varía en función del volumen de tuitspublicados desde cada lugar del planeta. En el vídeo podemos ver cómo las menciones a esta fecha se desplezan desde el este al oeste, a medida que el mundo esperaba las 11 am y las 11 pm.
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Porqué se llaman así las empresas tecnológicas
Estamos acostumbrados a leer, escuchar y decir el nombre de las empresas y productos tecnológicos más conocidos y ya no nos suenan extraños, pero al principio eran varios los que dudaban de la confiabilidad de una compañía que se llamase manzana.
Lo cierto, es que estos nombres tienen razones de ser, algunas bastante curiosas y hoy, desde Grupo Geek, te vamos a contar cuáles son:
Hotmail: En sus inicios, varias personas creían que se trataba más bien de un servicio erótico por la traducción al español (Correo Caliente), pero el origen de su nombre no podía estar más alejado de ello. Sus creadores, querían que estuviese relacionado con la sigla HTML y, por ello, escogieron HoTMaiL.
Apple: La leyenda, dice que Steve Jobs les dio un par de horas a los trabajadores de la empresa para que dieran con un buen nombre. Si no lo hacían, la compañía simplemente se llamaría como la fruta preferida de Jobs, justamente la manzana.
Google: Sus creadores, querían un nombre que reflejará la gran cantidad de búsquedas que podían lograrse, representadas por una denominación numérica. El elegido fue Gogoool (un 1 y cien 0), pero alguien se equivocó al escribirlo y quedó como Google, mucho mejor a mi opinión.
Compaq: Acá la respuesta es simple, ya que se fusionan dos palabras; Compatibilidad y Calidad (Quality en inglés).
Te gustaría saber el origen de otro nombre o tienes alguna teoría interesante. Por favor, déjanos tu comentario.
Vía: Emol
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Curiosidades sobre los dueños de un iPad
Tengo muchas ganas de comprarme un iPad, pero con los precios que llegó a Latinoamérica ,se me hace algo difícil. Pero muchos han hecho el esfuerzo y la tablet de Apple es un éxito en todo el mundo.
Pero, ¿Qué tienen en común los dueños de un iPad, aparte de haber gastado su buena cantidad de dólares en uno? Nielsen, una compañía que estudia a los consumidores, elaboró un informa con las características promedio de las personas que poseen el tan preciado gadget de Apple.
- El 65% de los dueños de un iPad son hombre
- El 63% tiene menos de 35 años de edad
- Quienes poseen un iPad, están más abiertos a ser influenciados por la publicidad a la hora de decidir las compras que harán
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Twitter irá a la televisión
El éxito de Twitter espera traspasar los monitores para llegar a los televisores de la mano de las productoras Reveille y Brillstein Entertainment Partners, estas compañías son responsables de éxitos de varias temporadas como “Los sopranos” y “The office”
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La idea de estas compañías es llevar la Web Twitter en la que pertenecen estrellas como Yoko Ono, Mariah Carey, Ewan McGregor, Demi Moore, Britney Spears, Robin Williams y Miley Cyrus entre otras, a la televisión para mostrar a toda hora lo que las celebridades están haciendo en el formato de microblogging que hizo tan popular a este sitio.
Aunque por el momento las productoras televisivas interesadas en el proyecto no han querido divulgar detalles como el canal por el cual se transmitirá o en que países, el director ejecutivo de Reveille (Howard T. Owens) declaro que espera que un programa basado en Twitter “abra el potencial de Twitter en la televisión” debido a que la pagina ya esta cambiando la manera en que los famosos se comunican con sus fanáticos y se espera poder transmitir esa comunicación a la televisión.
Vía: MSN
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El ordenador más potente de Europa
Un nuevo ordenador ha causado noticias en el mundo debido a sus características, tamaño y funcionalidades, bajo el nombre de Jugene este nuevo súpercalculador será utilizado en una de las mayores plantas de investigación de todo el mundo
Jugene es un ordenador de dimensiones ridículas, con el tamaño de 72 cabinas telefónicas alineadas, que guarda en el interior de ellas 295.000 procesadores repartidos entre cada estantería.

Obviamente esta computadora no será utilizada para simples pruebas, sino para investigaciones sobre los orígenes del universo, el clima y baterías utilizadas en automóviles híbridos.
La compañía IBM fue la encargada de crearlo y entre las asombrosas características de este ordenador, se encuentra la capacidad de realizar mil billones de operaciones por segundo, lo que vendría a ser un petaflop y equivale a 5.000 ordenadores comunes. Aunque es el súpercalculador más potente de toda Europa, sigue quedando atrás por los ordenadores americanos Jaguar y Roadrunner.
En la actualidad Jugene se mantiene en Alemania en un centro de investigación y ha estado en uso desde Febrero de este año pero recién ahora se ha aprobado para investigaciones luego de demostrar lo que es capaz de hacer.
Vía: Yahoo
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Bola de preso para estudiar
El diseñador español Emilio Alarcón ha creado un Gadget para “condenar” a los jóvenes al estudio. Aunque parece una idea poco práctica para comercializar, ya que no muchas personas estarían dispuestas a comprarse una bola de preso que lo forcé a estudiar, la Study Ball promete ser sumamente eficaz a la hora de dar exámenes.

El dispositivo funciona con un reloj de pantalla LED roja incorporado, en el cual se programa el tiempo necesario para estudiar que solo puede ser inferior a cuatro horas. Una vez que el reloj comienza a andar, uno no puede moverse hacia ningún lado ya que la bola de 9,5 kilos atada al pie con una cadena de acero de alta resistencia lo impide. La idea de esto es que al usuario le sea imposible realizar otras actividades en el periodo de tiempo donde tendría que estar estudiando, pero también evita que se hagan cosas que pueden resultar necesarias como buscar un libro o simplemente ir al baño.
Sin embargo, el Gadget trae una llave de seguridad y no se recomienda a menores de edad si no tienen supervisacion adulta. Por el momento este articulo de puede comprar en la Web de regalos inusuales Curiosite a un precio de 85,45 euros.
Enlace: Curiosite
Vía: Tuexperto
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Bolso que advierte si nos olvidamos algo y nuestro estado de ánimo
El Ladybag es un proyecto realizado por un grupo de 6 estudiantes de la universidad Simon Fraser en Canadá con el propósito de crear una cartera que le advierta a la dueña cuando se esta olvidando de algo importante que tiene que llevar en la misma.

Por medio de un sistema de etiquetas RFID que transmiten la identidad de un objeto a través de ondas de radio. Aunque esto ultimo parece algo de alta tecnología, en realidad estamos rodeados de etiquetas RFID cada vez que vamos al supermercado ya que son las pegatinas que se le colocan a los productos y hacen que la alarma suene cuando nos llevamos algo sin pagar. Este mismo mecanismo se aplica en la Ladybag, solo que en vez de sonar una alarma cuando no pagamos algo, se prenden luces LED rojas en el frente de la cartera cuando nos olvidamos de poner algo adentro de ella, ya sean llaves, un móvil o una carpeta.
Otra cualidad, menos útil pero si entretenida, es el de las emociones. A través del mismo display de luces LED se puede ver una cara acorde al estado de ánimo de la dueña del bolso. Para hacer eso la cartera utiliza sensores físicos por el cual se muestran diferentes caras según el contacto que se mantiene con el bolso. De esta manera, si la dueña juega demasiado con los cierres de la cartera, esta muestra una cara nerviosa.
Por el momento la Ladybag es solo un proyecto, pero el grupo de estudiantes espera poder tenerla en el mercado para el año que viene
Vía: Talk2myshirt
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